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https://w.atwiki.jp/ws011sh/pages/14.html
クロックアップ xclkcfg_03をダウンロード http //w-zero3.org/uploader/index.html [es]では下記のような報告あり。編集者本人も598まで上げた際に同様の憂き目に会いました。クロックアップはあくまで自己責任でね! 調子に乗って570まであげたら、ハングアップ→ハードリセット→なんか[es]のレジストリ全て初期化されてたよ アプリファイルとかデータファイルは全て残っているのにWMのレジストリ上では無い事になってるよ フォーマットされてないだけましだけど、OPERAのブックマーク消されたのイタイなぁ みんな、手を抜かずちゃんとバックアップとってからクロックアップしようね [es]と同様に、何らかの常駐ツールで継続的な負荷をかけない限り、標準クロックに戻ってしまうので注意 [es]でのオススメ常駐ツールは「MultiKeyHook(ホーミン氏作)」もしくは「CustomClock(seri氏作)」。アドエスでの動作報告募集中参考URL MultiKeyHook http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hou_ming_2/comment/20061112/1163302645 蛇足:MultiKeyHookはZero3ActionやMenuKeyHelper2の導入を前提に。便利すぎて外せなくなくなります 参考URL CustomClock http //www.dream-seed.com/weblog/archives/2006/11/customclock_8/ ノーマル[es]上での実績:CustomClock利用時には「時計・日付に画像を使用する」を推奨 クロックアップ維持の動作検証のためのテスト詳細 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176302471/438 [準備] 「\windows\スタートアップ」フォルダの内容を、全て一時フォルダに退避。Todayメニューからも全アイテムを外す ACアダプタを接続し、サスペンド無効に設定。その他、パワーマネジメントは連続稼働可能な状態に設定 念のため、W-SIMをオフにするなど、可能な限り全ての常駐を除外できる状態で再起動(ソフトリセット) [比較用予備検証] 常駐ゼロの状態でxclkcfg_03を使い520MHzにクロックアップを試行するも、ほぼ実行直後に標準(416MHz)に戻る現象の再現を確認 ※間隔を開けず複数回連続実施後の計測/ソフトリセット後の計測なども含め、各種20回程度の試行で全て再現した [高クロック維持検証結果(PHMのCPU負荷メータにより、実際の負荷を計測しつつ検証)] 「TCPMP起動」→「バックグラウンドでMP3ファイルをリピート再生(負荷100%)」→「クロックアップ(520MHz)」 ※数分~数十分間隔で5回程度の状態チェックをソフトリセット含めて10回試行し、全て高クロック状態の維持を確認 「上記ファイル再生しつつエミュレータ(MorphGear/PocketSNESの2種を個別に調査)起動」→「TCPMPの終了」 ※ROM読み込み以前の状態でも最低50%以上のCPU負荷があり、TCPMP終了後も高クロック状態を維持していた ※「メニュー表示」「ダイアログ表示」等エミュレータ本体から他のモジュールに処理が移行した際、負荷が10%以下程度に落ちたタイミングでクロックが標準に戻ることを確認 ※上記メニュー/ダイアログ表示等を行なう間TCPMPを再生状態のままとし、ROM読み込み後に TCPMPを終了したところ、エミュレータ終了orダイアログ等再表示まで高クロックが維持できていることを確認 [考察] 以上の結果より、継続的にCPU負荷が発生する環境下では高クロック状態を維持できると判断した。 いずれのエミュレータにおいても、「Pause状態」では一定の負荷が発生しているため高クロック状態の維持が可能。 しかし、メニュー表示等によりCPUアイドル状態となり標準クロックに戻ってしまうため、実運用時には何らかの常駐ツールによる負荷継続が望ましい。 尚、CPU負荷計測の精度がそれほど高くないため、標準クロックに戻る際の閾値は判別できず。 ※エミュレーション開始後に、必要に応じ「xclkcfg_03」を実行することで、再クロックアップ及び維持は可能。 また、MorphGear(572MHz駆動)のみの検証になるが、「MultikeyHook」等の常駐によるクロック維持状態で30fps程度だったものが、常駐ゼロでの検証下では「32~33fps」となり、10%弱の性能向上が見られた。 キー入力時の負荷が大きい(上記常駐ゼロ状態で20fps強まで低下)ため誤差程度の性能向上だが、USBパッド等を利用するケースではそれなりに寄与すると思われる。 WS007SHにおける、クロックアップ&キー入力周り最適化のためのスクリプト http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176302471/439-440 他 kagura-yさんのR.A.M.(単純レジストリ書換ツール) http //kaguray.hp.infoseek.co.jp/を使うと、キーボード押しっぱなしの際の内部動作としてのシステム内での連打が遅くなり、負荷が少なくなる。(エミュレーターの動作が実機に近くなる) R.A.M.等によるレジストリ書き換えのみでは、本来リセットをしないとキーリピート変更が有効にならないが、下記引用の通り回避策あり [es]のキー入力時のフレームレート低下を緩和するレジストリ「RepeatRate」の値は、 「スタート」→「設定」→「個人用タブ」:「ボタン」→「上/下コントロールタブ」 で指定する「ハイライトの移動速度」と同じだと言う事に今頃気が付きました。 ※ゲージを左端(最遅の状態)にすると、RepeatRate=0に設定される。 TREでレジストリ書換→該当部をエクスポートしておけば、起動パラメータでファイル指定してインポート可能なのですが、リセット必須なのがちょいと痛かったっす。 しかし、レジストリファイルをインポートしてから上記コントロールパネルを開くと、値が設定されているだけでなく、OKボタンを押せばリセット無しで反映される事を確認。 下記スクリプト内でコントロールパネルを呼び出し→OKボタンを(仮想的に)押すことで、キーリピート変更を無理やり有効にする アドエスではキーバインド及びxclkcfg_03の引数が変わっている可能性があるので、動作報告募集中! 利用者によりファイルの置き場などが異なるため、各自の環境に合わせて適宜書き換えしてください 「キーリピートオフ→クロックアップ→エミュ起動→入力モード変更→エミュ終了後にキーリピート戻す→ノーマルクロックに戻す」 これら一連の作業をワンアクションで可能にしてみました。他のエミュでも応用可能。 参考URL http //www.momo-lab.net/inu/execmulti.html http //blog.goo.ne.jp/mypda/e/926c198bad1762b2f3c3d2580116a3a7 ※「execmulti」の起動引数は「HyperModeSet」 [default] [HyperModeSet] execSync=\Program Files\RAM.exe exec=\Windows\ctlpnl.exe|\Windows\cplmain.cpl,12,1 sleep=1000 execSync=\Program Files\KeyInputEmulator\KeyInputEmulator.exe|↓ HEX 5C ↓ HEX 75 sleep 0 ↑ HEX 75 ↑ HEX 5C execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-f8 exec=\Program Files\execmulti\execmulti.exe|ExecAndClose sleep=2000 execSync=\Program Files\ChgInputMode\ChgInputMode.exe|-1 -aw [ExecAndClose] execSync=\miniSD\Program Files\ゲーム\MorphGear\MorphGear.exe execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-d execSync=\Program Files\RAM.exe exec=\Windows\ctlpnl.exe|\Windows\cplmain.cpl,12,1 sleep=1000 execSync=\Program Files\KeyInputEmulator\KeyInputEmulator.exe|↓ HEX 5C ↓ HEX 75 sleep 0 ↑ HEX 75 ↑ HEX 5C 「execmulti.ini」内 execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-f8 この最後の引数「-f8」は、572MHzに設定するためのものです。 私の環境(Premium)では、たまたま572MHzで安定稼動していますが システムクラッシュの危険性もありますから、 引数は「-f6」の520MHzぐらいでテストしたほうが安全です。
https://w.atwiki.jp/wildeastpickups/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/334.html
レゴシティ アンダーカバー クリア(・∀・) 2013/09/02 クリアヽ(゚∀゚ )ノ ストーリーだけを遊べばあっさりだと思うのですが いかんせん道すがらに気になる寄り道ゾーンがたくさんあって困りました。 とりあえずまだまだ遊ぶ予定です。 2013/09/01 チャプター11~14をクリア。 おそらく終盤だと思われます。 2013/08/31 チャプター9、10をクリア。 2013/08/26 チャプター8をクリア。 2013/08/25 チャプター6、7をクリア。 面白くて寄り道しまくってるわ。 2013/08/24 チャプター5をクリア。 2013/08/18 チャプター4をクリア。 2013/08/17 チャプター3をクリア。 2013/08/16 チャプター2をクリア。 なんとなく面白くなってきました! 2013/08/14 チャプター1をクリア。 この手のゲームにある「寄り道をしよう」という気分には 今のところなってないですね( ・ω・) あとロードが長い。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2131.html
まいひめのあーむかばー(あお) 入手法/作り方 お姫様トップス1+お姫様羽衣、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 舞姫のアームカバー(青) - わける 1日 ぽんぽんアームカバー 腐ったFAIL GREAT 舞姫のアームカバー(青) 安眠まくら まぜる ちょっと 月の舞姫の長手袋 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った舞姫のアームカバー(青) - わける ちょっと フレイル風カットソー(黒) × ギンガのアームカバー(赤) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1230.html
茶色熊の脚カバー
https://w.atwiki.jp/kirbyfight/pages/114.html
バックアップ保存 ステータス変更画面から選択できる。 キャラクターデータのバックアップを保存する。 バックアップを保存していると、キャラデータが消えようと壊れようと、 管理人に頼んで最後に保存した場所から再開できる。 逆に言えば、バックアップを取っておかなければ、 データが破損した時に管理人に頼んでも復活は不可能ということである。 万が一のことを考えて、一日一回はバックアップを保存することをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1234.html
メニュー>サポートクラス>ファランクス>カバーリング(ファランクス) ☆4 ありがたい出張サービスではある。ウォーリアとファランクスでは魅力が違う。パラディン志向のアコライトにも。 カバーを本格的に極めるなら、カバームーブも必要にはなってくるだろうし、これだけでは物足りないかもしれない。あくまで攻撃型のついで、という人に。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 13 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/higemouse/pages/19.html
Vol 5「キヤノンEOS10QDの液晶画面にイルミネーターを付ける」 以前、ミノルタXEbのフィルムカウンターにバックライトをつけて暗所でも見えるようにしたという記事を書きました。夜景で使うときにフィルムカウンターが見えないのを何とかしたいと。 その後、EOS10QDでも夜景を撮影するようになり、ここで似たような問題が起こってきたと言うわけです。 EOS10QDの液晶画面は単なるフィルムカウンターではありません。露出補正もここに表示されます(まだファインダー内に表示されるようにはなっていません)。 と言うわけで、このカメラにもLEDを組み込んでみました。 点灯スイッチはレンズ着脱ボタン兼用としました。押しただけではレンズは外れないですから問題ありません。 トップカバーと液晶ユニットの間の非常に狭いところにLEDを取り付けますので通常の3mm球はおろか点発光型でも大きすぎて入りません。そこで、チップ型LEDを用いています。 鉛筆の芯と比べるといかにチップLEDが小さいかわかりますね。半田付けはかなりのスキルを要します。(最初は直列に複数のLEDを繋げようとしましたが極めて高度な技術が要るのと1灯でも十分な明るさだったので1灯にしました) これを適当な赤リード線(+4Vくらい?)から引き回して、レンズの着脱ボタン(GND)に繋げています。4Vでは電圧が高すぎますので(LEDが発熱・変色する)50オームほどの抵抗をかませます。 どちらも実際よりやや明るく写っていますが実際の明るさでも暗くは感じません。 EOS-1NのEL照明のように均一ではありませんが見えはさほど違いませんね。 これは大成功です。 戻る -
https://w.atwiki.jp/ugougowiki/pages/52.html
ごちうさカバーアルバムは、今後発売される予定の「ご注文はうさぎですか?」のCD。 概要 ごちうさでは初となるカバーソングアルバムである。これまでに発売されたキャラクターソングの中からいくつかが選出され、異なるアレンジとキャラクターによる再録がなされる。 なお、収録曲のうち「Eを探す日常」「きらめきカフェタイム」「うさぎになったバリスタ」「Rabbit Hole」「CANDY COLOR DAYS」の5曲は発売に先立ち2020年6月13日~21日の期間において投票がなされた。(*1)これ以外の5曲は音楽スタッフによる選出。 商品概要 発売日 価格 商品番号 JANコード 収録楽曲 曲名 歌 初録CD 元歌 Eを探す日常 ココア(未作成)&チノ(未作成) キャラクターソングシリーズ2014(未作成) 4 リゼ(未作成)&シャロ(未作成) きらめきカフェタイム 千マメ隊(千夜(未作成)&マヤ(未作成)&メグ(未作成)) キャラクターソングシリーズ2017 2 ココア&チノ&リゼ うさぎになったバリスタ チノ ごちうさブレンド(未作成) 青山ブルーマウンテン(未作成) Rabbit Hole シャロ&マヤ キャラクターソングシリーズ2014 2 ココア&リゼ CANDY COLOR DAYS ココア&リゼ&シャロ chimame march(未作成) チマメ隊(未作成)(チノ&マヤ&メグ) 怪盗ラパン -The Phantom Thief Lapin-(未作成) 青山ブルーマウンテン C90頒布CD シャロ 全天候型いらっしゃいませ 千夜&モカ(未作成) キャラクターソングシリーズ2014 1 ココア&チノ てくてくマーチングマーチ ココア&千夜&シャロ chimame march チマメ隊(チノ&マヤ&メグ) きらきら印をみつけたら メグ キャラクターソングシリーズ2016 01 ココア ときめきLOOPにのって リゼ&モカ&青山ブルーマウンテン ときめきポポロン♪(未作成) チマメ隊(チノ&マヤ&メグ) (以下、発売日以降更新予定) トラック 曲名 歌 初録CD 元歌 1. 2. 3. 4. 5. 6. 備考 CD発売順 ←前のCD 次のCD→ Selection of April Fools' Day(2020年4月22日) ごちうさカバーアルバム( 年 月 日) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1156.html
牛馬の面カバー